                       ANTAGONY - by Triniti Software
                       ------------------------------

Le logiciel que vous verrez ou avez vu est un jeu appell‚ Antagony, d‚velopp‚
par Triniti Software.  Vous pouvez dŠs maintenant commander la version com-
merciale directement de Triniti Software, en remplissant le bon de commande
inclus dans le fichier ORDER.FRM

Mat‚riel requis
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ---
Ce jeu fonctionne sur un 386 33mHz avec 4 megaoctets de m‚moire RAM ou mieux.
Sur les systŠmes ‚quip‚s d'un 386 33mHz, vous aurez besoin d'une carte vid‚o
de calibre au moins moyen (C'est-…-dire pas de marque OAK!).  Les cartes de
son Sound Blaster et compatibles sont support‚es.  Un minimum de 580k (594000
octets) de basse m‚moire est requis.  Puisque le jeu fonctionne en mode pro-
t‚g‚, vous ne pouvez jouer sous windows, et vous devez retirer du fichier
CONFIG.SYS tout gestionnaire en mode prot‚g‚, comme EMM386, QEMM, ou autres
gestionnaires de m‚moire EMS.

Une alternative au changement du fichier CONFIG.SYS est de se faire ce qu'on
appelle commun‚ment un BOOT DISK, ou disquette systŠme, contenant une configu-
ration diff‚rente de celle contenue sur le disque rigide.  Lorsque vous d‚si-
rerez jouer … ANTAGONY, vous n'aurez qu'… red‚marrer l'ordinateur avec la
disquette BOOT ins‚r‚e dans le lecteur A:.  Pour cr‚er un tel disque, ins‚rez
une disquette vierge dans le lecteur A:, et tapez … l'invite de dos (ex.: C:>)
"FORMAT A: /S [Enter]".  Pour plus d'information sur les disquettes systŠme,
consultez votre manuel DOS.

Son
ÄÄÄ
Si vous poss‚dez une carte de son Sound Blaster ou compatible, il vous sera
possible d'entendre de la musique et des effets sonores durant le jeu.  Mais
tout d'abord, vous devrez le sp‚cifier au logiciel.  A l'invite de dos
(ex.: C:\ANTAGONY>) tapez "SETUP [Enter]".  Choisisez entre "Sound Blaster and
Compatible" et "No Sound" puis appuyez sur ENTER.  Choisissez maintenant
"Autodetect".  Cette option peut faire "planter" certains systŠmes.  Si cela
arrive, red‚marrez l'ordinateur et lisez le paragraph suivant.  Si le tout
fonctionne, vous verrez que les trois valeurs du dessus auront ‚t‚ automati-
quement d‚tect‚es.  Vous n'aurez alors qu'… choisir "Save settings and Exit".

Dans le cas (trŠs facheux) o— l'"autodetect" n'aurait pas fonctionn‚ sur votre
systŠme, vous devrez les sp‚cifier vous-mˆme.  Choisissez un … un les trois
choix (port, irq, dma).  Choisissez chacun en appuyant sur enter, et s‚lec-
tionnez la valeur correspondant … votre systŠme (Par exemple, pour port vous
avez le choix entre 220,230,240,250 et 260).  Quand le tout est fait, choisis-
sez "Save settings and Exit".

Vitesse
ÄÄÄÄÄÄÄ
Durant un combat, vous pouvez changer la vitesse de jeu en appuyant sur les
touches "-" et "+" du clavier standard (et non sur le clavier num‚rique).  Les
possibilit‚s vont d'exag‚r‚ment lent … exag‚r‚ment vite (vite sur les bons
systŠmes!!!)

Les contr“les
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
Pour contr“ler les guerriers, vous devrez choisir entre clavier 1, clavier 2,
joystick 1 et joystick 2.  Voici les touches pour les deux claviers:

        Clavier 1                               Clavier 2
        ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ                              ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
        7   8   9                                T   Y   U
          \ ³ /                                    \ ³ /
        4 ÄÄÅÄÄ 6                                G ÄÄÅÄÄ J
          / ³ \                                    / ³ \
        1   2   3                                B   N   M

Maintenant voici les boutons pour chaque contr“le:

        Contr“le   ³  Poing       Pied
        ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
        Clavier 1  ³  Enter    Shift droit
        Clavier 2  ³    Z          X
        Joystick 1 ³ Bouton 1   Bouton 2
        Joystick 2 ³ Bouton 1   Bouton 2

Note:  Nous avons remarqu‚ que, sur certains claviers, l'utilisation de com-
       binaison de touche pouvait empˆcher certaines autres d'ˆtre appuy‚es.
       L'utilisation d'un joystick devrait dans ce cas r‚gler le tout.
       D‚sol‚ pour ce problŠme!


Le menu
ÄÄÄÄÄÄÄ
Le menu est la premiŠre partie que vous voyez du jeu, et est compos‚ de 4
sous-parties:

        -Menu principal
            Choisissez laquelle des 3 autres sous-parties (Human VS computer,
            tournament ou options) vous d‚sirez acc‚der, ou Quit to DOS
        -Options
            Ici, vous pouvez choisir le contr“le des deux joueurs (keyboard 1,
            keyboard 2, joystick 1, joystick 2, none).  Vous pouvez choisir
            aussi combien de temps un combat durera (no time, 33,66 ou 99
            secondes) et finalement quel type de barre de force sera utilis‚
            dans le tournoi (Ind‚pendant et d‚pendant
        -Human VS computer
            Dans ce mode, un joueur rencontrera les 6 autres combattants sui-
            vis, si n‚cessaire, de 2 extra combattants.  PremiŠrement, choi-
            sissez si vous voulez ˆtre le joueur 1 ou 2 (quel contr“le vous
            voulez) en allant vers le haut ou le bas, puis appuyez sur enter
            pour confirmer votre choix (vous verrez les visages s'animer).  En
            allant vers la gauche ou la droite, vous pourrez choisir votre
            guerrier.
        -Tournament
            Dans ce mode, jusqu'… 8 joueurs peuvent combattre dans un tournoi.
            Si vous choisissez un nombre impair de combattant, l'ordinateur
            entrera dans le tournoi.  Pour choisir un guerrier, allez vers la
            gauche ou la droite.  Appuyez sur enter pour confirmer votre
            choix.  Faites de mˆme pour chaque joueur.  Finalement, allez vers
            le bas sur "Fight" et appuyez sur enter pour commencer le tournoi.
            Quand vous verrez tableau du tournoi, le visage du haut sera con-
            tr“l‚ par le contr“le 1, et celui du bas par le contr“le 2.
            Note: Si seulement 2 guerriers sont choisis, il vous sera demand‚
            … la fin de chaque combat si vous d‚sirez recombattre, pour vous
            permettre de combattre 1 contre 1 aussi longtemps que vous le
            voulez.

Les combats
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
L'‚cran de combat est assez classique.  En haut au centre, il y a le nombre de
secondes restant au combat.  Si vous avez choisi "No time", alors le compteur
sera toujours … 00.  Les barres de force (les langues de dragon) repr‚sentent
l'‚nergie restant … chaque joueur.  Cette ‚nergie sera ind‚pendante (chaque
joueur a sa propre ‚nergie) si les langues sont distinctes.  Par contre, si
elle est d‚pendante (il y aura un noeud reliant les deux langues), chaque
fois qu'un guerrier perdra de l'‚nergie, l'autre la gagnera.  L'avantage de
ce type de barre d'‚nergie est qu'un combat peut durer beaucoup plus long-
temps.  Il n'est cependant disponible qu'en mode tournoi, et non en mode
Human VS Computer.  Le joueur de gauche est contr“l‚ par le contr“le 1 et
celui de droite par le contr“le 2.

Durant le combat, chaque guerrier peut ‚x‚cuter des mouvements, certains
standards et d'autres dits sp‚ciaux.  Voici la liste des mouvements pour les
deux guerriers inclus dans la version d‚mo:

      Enrico
      ÄÄÄÄÄÄ
      Balayage                  ArriŠre+bas+pied
      Bloc debout               ArriŠre+poing
      Bloc pench‚               Bas+poing
      Coup de pied au visage    Pied
      Coup de pied aux genoux   Avant+bas+pied
      Coup de poing             Poing
      Coup de poing pench‚      Bas,avant+poing
      Double coup de pied       ArriŠre+pied
      Marcher arriŠre           ArriŠre
      Marcher avant             Avant
      Pencher                   Bas
      Saut                      Haut
      Saut arriŠre              Haut+arriŠre
      Saut avant                Haut+avant
      Uppercut                  Avant+bas+poing

      Envoi d'‚nergie           ArriŠre,avant,arriŠre,poing


      Gael
      ÄÄÄÄ
      Balayage                  ArriŠre+bas+pied
      Bloc debout               ArriŠre+poing
      Bloc pench‚               Bas+poing
      Combinaison avec bƒton    Poing+pied
      Coup de bƒton au ventre   Pied
      Coup de bƒton au visage   Poing
      Coup de bƒton pench‚      Bas,avant+poing
      Marcher arriŠre           ArriŠre
      Marcher avant             Avant
      Pencher                   Bas
      Saut                      Haut
      Saut arriŠre              Haut+arriŠre
      Saut avant                Haut+avant
      Uppercut avec bƒton       Avant+bas+poing

      Bouclier avec bƒton       ArriŠre+haut,arriŠre,bas
      Coupage de tˆte           ArriŠre,avant,poing


      Hagen
      ÄÄÄÄÄ
      Balayage                  ArriŠre+bas+pied
      Bloc debout               ArriŠre+poing
      Bloc pench‚               Bas+poing
      Coup de pied au torse     Pied
      Coup de pied aux genoux   Bas+avant+pied
      Coup de pied pench‚       Bas,Avant+pied
      Coup de pied tourn‚       ArriŠre+pied
      Coup de poing             Poing
      Marcher arriŠre           ArriŠre
      Marcher avant             Avant
      Pencher                   Bas
      Saut                      Haut
      Saut arriŠre              Haut+arriŠre
      Saut avant                Haut+avant
      Uppercut tourn‚           Avant+bas+poing

      Transformation en pierre  ArriŠre,avant,arriŠre,avant,poing


      Kouo
      ÄÄÄÄ
      Balayage                  ArriŠre+bas+pied
      Bloc debout               ArriŠre+poing
      Bloc pench‚               Bas+poing
      Coup de pied aux flancs   Pied
      Coup de pied aux genoux   Avant+bas+pied
      Coup de poing au visage   Poing
      Marcher avant             Avant
      Marcher arriŠre           ArriŠre
      Pencher                   Bas
      Saut                      Haut
      Saut arriŠre              Haut+arriŠre
      Saut avant                Haut+arriŠre
      Uppercut                  Avant+bas+poing

      Coup de tresse            Avant+poing
      Combinaison genou/coude   ArriŠre,arriŠre,avant


      Mondai
      ÄÄÄÄÄÄ
      Balayage                  ArriŠre+bas+pied
      Bloc debout               ArriŠre+poing
      Bloc pench‚               Bas+poing
      Coup de pied au ventre    Pied
      Coup de pied tourn‚       ArriŠre+pied
      Coup de pied aux genoux   Avant+bas+pied
      Coup de poing pench‚      Bas+avant+poing
      Mains en tranchant        Poing
      Marcher avant             Avant
      Marcher arriŠre           ArriŠre
      Pencher                   Bas
      Saut                      Haut
      Saut arriŠre              Haut+arriŠre
      Saut avant                Haut+arriŠre

      PriŠre                    Bas+arriŠre,bas+arriŠre,haut+avant,haut+avant
      Transformation en lame    Haut,Bas,ArriŠre,Avant,Avant


      Murakami
      ÄÄÄÄÄÄÄÄ
      Balayage                   ArriŠre+bas+pied
      Bloc debout                ArriŠre+poing
      Bloc pench‚                Bas+poing
      Coup de pied aux genoux    Avant+bas+pied
      Coup de pied tourn‚        Pied
      Coup de poing              Poing
      Coup d'‚p‚e dans le ventre Avant+bas+poing
      Marcher arriŠre            ArriŠre
      Marcher avant              Avant
      Pencher                    Bas
      Saut                       Haut
      Saut arriŠre               Haut+arriŠre
      Saut avant                 Haut+avant

      Coupage de tˆte avec ‚p‚e  Haut,bas,avant
      Disparition                Haut,bas,bas
      Envoi de poussiŠre         ArriŠre,avant,avant

      P.S.: Lorsque vous ‚x‚cutez le mouvement sp‚cial de disparition, vous
            deviendrez invisible pour un peu plus d'une seconde.  Si, juste
            avant de r‚apparaitre, vous allez dans une des directions sp‚ci-
            fi‚es avec votre contr“le, vous r‚apparaitrez … l'endroit cor-
            respondant.  Pas d‚faut, vous r‚apparaitrez juste en arriŠre de
            votre adversaire.  Si vous appuyez sur le bouton poing, vous
            r‚apparaitrez imm‚diatement.

            Haut        Juste derriŠre votre adversaire
            Bas         Juste en avant de votre adversaire
            Droite      A l'extrˆme droite de l'‚cran
            Gauche      A l'extrˆme gauche de l'‚cran


      Tam'si
      ÄÄÄÄÄÄ
      Saut arriŠre              Haut+arriŠre
      Marcher arriŠre           ArriŠre
      Bloc pench‚               Bas+poing
      Saut avant                Haut+avant
      Marcher avant             Avant
      Saut                      Haut
      Coup de pied au ventre    Pied
      Balayage                  ArriŠre+bas+pied
      
      Roulade                   Bas+avant
      Sarbacane                 Avant+poing


Copyrights et garanties limit‚es
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
Ce logiciel et tout mat‚riel s'y rapportant est copyright (C)1995 par Triniti
Software.  Tous droits r‚serv‚s.  Ce logiciel ne peut, en tout ou en partie
ˆtre copi‚ ou reproduit, de quelque fa‡on que ce soit.  N'oubliez pas, cette
version n'est pas shareware et ne peut, comme la version d‚mo, ˆtre distri-
bu‚e gratuitement.  Toute distribution sans le consentement exclusif de
Triniti Software constitue une violation du copyright tel que prot‚g‚ au
Canada et aux Etats-Unis, ainsi qu'… travers le monde par le trait‚ interna-
tional sur le droit d'auteur.

Pour de plus amples informations sur les garanties limit‚es concernant le
logiciel, r‚f‚rez-vous … la sections "Legal stuff" du fichier README.TXT
