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//	     　　 ⊂二二二（　＾ω＾）二⊃　ﾌﾞｰｰｰｰｰﾝ!!!!
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//  Copyright(C) 2005 NISHISAITAMA PROJECT  all rights reserved.
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   English version is readme_english.txt





　● 動作環境 ●


　　Windows XP / ME / 2k + DirectX8.0（98などでは未確認）
　　Athlon/1GHz程度のCPUとGeForce2MX程度のVGAがあれば余裕で動きます（確認済み
　　逆にオンボードのチップ(Intel系、S3系など)だと動かない可能性があります。
　　あと日本語環境推奨。ゲームパッド推奨。サウンドカード推奨。VIPPER推奨。
　　シューター推奨。若干の弾幕免疫耐性必要。

　　キャラクタが見にくいとか、やたら重いとか、パッドが動くとかの症状など、
　　うまく動作してないようならば、環境設定.exeをいじってみていただければ。





　● 操作方法 ●


　　　　　　　キーボード　　　　　　　　　|　　　ジョイパッド
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　|
　　　移動　　　テンキーかカーソルキー　　|　　[↑][↓][←][→]
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　|
　　　ショット　[Ｚ]　　　　　　　　　　　|　　[１][Ａ]
　　　ブーン　　[Ｘ]　　　　　　　　　　　|　　[２][Ｂ]
　　　タイトルに戻る　　　[Ｆ９]
　　　ポーズ　　　　　　　[ＥＳＣ]

　　　よくある弾幕ＳＴＧと同じで、ショットおしっぱで低速移動です。





　● ルール ●


　　弾を避けろ！！　出てきた敵を倒せ！！

　　Hitコンボのたまり方はこのゲーム特有の癖があるので、高得点を出したいなら
　　HTML版のマニュアルを読んでください。読まないとスコア稼げないぞヾ( ﾟдﾟ)ﾉ"


　　※超重要
　　　ランキング、リプレイ共にfpsが56を切る環境だと保存されません!!
　　　　　　　　　　　　　　　~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~





　● ランキング ●


　　付属のranking.exeを使うと、ハイスコアを送信できるぞ!!
　　(･∀･)ｲｲ!!というハイスコアが出たら送信してみよう!!





　● 著作権 ●


　　プログラム・・・俺
　　グラフィック・・・俺だけど、あってないようなもの。
　　BGM・・・たかぼー様
　　WAV・・・ザ・マッチメイカァズ様
　　kbgm32.dll・・・Kr.Shin様


　　本プログラムは free software です。プログラム、データを使用したことに
　　よって生じたいかなる損害についても著作権保有者Iwasaki++はその保障義務を
　　一切負わないものとします。二次配布に関しては、一度ご連絡を。また、MIDI
　　およびWAVE、BMPファイルなどの著作権は、その制作者に属します。 





　● スペシャルサンクス ●


　　MIDIはたかぼー氏によるフリーのMIDIデータを利用しています。
　　　　[ http://www.tkb-soft.hmcbest.com/ ]

　　WAVは「ザ・マッチメイカァズ」（おさびしゆうき氏）で公開中のフリー効果音を
　　利用(一部加工)しています。
　　　　[ http://kikyou.sakura.ne.jp/~osabisi/index.html ]

　　MIDI再生ドライバは、Kr.Shin氏によるkbgm.dllを利用してます
　　　　[ http://www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se054174.html ]

　　背景の迷彩模様はＪＺ５氏による「迷彩もどき自動生成」を利用しました。
　　　　[ http://www.katamari.jp/ ]

　　爆風などはRRRQ氏による「Detonation」を利用しました。
　　　　[ http://hp.vector.co.jp/authors/VA018980/ ]


　　あとは、シューターr-tint氏の貴重な意見と
　　数々の顔文字やAAを作り上げた職人たち、そして、
　　作るきっかけを与えてくれた2chのVIPPERどもには感謝してるぜｗｗｗｗｗｗ




　●　FAQ


　Q.このマニュアル薄すぎね？
　A.ＨＴＭＬ版を読んでください。


　Q.簡単すぎ
　A.スコア狙うプレイだと多少難しくなるけど、それでも昨今のアーケード物に
    なれてる人々だと簡単なのかな。高レベルモードは入れるかどうか未定。つー
    かそんなモード、俺がクリアできｎ（ｒｙ





　● 歴史 ●

　　2005/04/26 ver 0.1
　　　骨組み完成＆公開（骨組み製作時間3時間）

　　2005/05/08 ver 0.5.0
　　　ステージ１完成に伴い公開

　　2005/05/09 ver 0.5.1
　　　・タイトル画面がやたら重かった現象を修正＋α
　　　・ハイスコアの時のリプレイは別途保存するようにした
　　　・狙い撃ち弾の不都合を修正
　　　・敵の爆風のミス判定を廃止

　　2005/05/16 ver 0.5.2
　　　・自機の当たり判定部分を変更し、より小さく
　　　・自機ショットの攻撃範囲を広くした。また弾の縦3つを別処理にした。
　　　・F5キーを押すことにより、プラクティスモードへ入れるようにした。
　　　・|ﾟ｣ﾟ|の攻撃方法を8フレーム毎から7フレーム毎に変更した。
　　　・ESCによりPAUSEするようにした。
　　　・ブーンモードから元に戻るときの表現方法を変更。

　　2005/06/17 ver 0.6.0
　　　・今まであったステージを2面にし、新たにステージ1を作成。
　　　・パワーアップの概念やその他アイテムを導入。それに伴いバランスを変更。
　　　・今までは某STG並にスコアが入ったので、かなり修正。

　　2005/07/10 ver 0.7.3
　　　・2面ボスの攻撃スタイルの変更。
　　　・大ボスに限り、死にかけ時に赤くなるように変更。
　　　・弾が極端に多い場所ではウエイトを入れるようにした。
　　　・リプレイデータが保存できなくなる条件をゆるめた。

　　2005/07/24 ver 0.7.8
　　　・3面中ボスまで作成。魔理沙ヾ( ﾟдﾟ)ﾉ"
　　　・時間が来ると逃げるボスは、すべて超発狂モードにはいるように変更。
　　　・クリア時のスコア計算の修正。
　　　・クリア時のTOTALスコアが入っている実感がなかったので、わかりやすく修正。
　　　・各ステージを微妙に修正。

　　2005/07/25 ver 0.7.9
　　　・ブーン状態から戻った直後は死にやすいので、1秒間だけ無敵にしてみた
　　　・中ボス＆大ボスに簡易的なＨＰゲージを導入
　　　・現在入ってるスコアを見やすく変更

　　2005/08/01 ver 0.8
　　　・ゲームメイン部分は一通り完成
　　　・暫定的なエンディングを追加
　　　・全体のバランスを修正
　　　・一部障害物にて敵弾が貫通しないようになった
　　　・リプレイデータを最大16個保存できるようにした

　　2005/08/04 ver 0.9
　　　・VSボスモードの追加。全クリした後、GameStartの↑に隠されてます。
　　　・BEGINNER MODEにて、ステージセレクト可能にした。
　　　・マニュアルの英語化。たぶんメチャクチャ|ω・)
　　　・あと何かあったけど忘れた⊂⌒~⊃｡Ａ｡)⊃

　　2005/08/09 ver 1.0
　　　・完成したぜヽ(ﾟДﾟ)ﾉ 
　　　・隠しモードは全クリした時点で見えるように。
　　　・NIGHTMARE MODEの追加。適当に作ったのでバランス悪いな。
　　　・一部頂点バッファに対応。対応ビデオカードがあれば軽快に動作します。
　　　・ステージ３の背景の演出を追加。
　　　・ボス戦では背景が奥スクロールするようにした。

　　2005/08/13 ver 1.1
　　　メチャクチャ評判悪かったから大いに変更、これでどうだヽ(`д´)ﾉ ●〜* 
　　　・自機の移動速度をver0.52時代の速度に変更（速くなった）
　　　・あたり判定の位置を自由に決められるようにした
　　　・ワイドショットをよりワイドにした
　　　・前方集中攻撃の攻撃力を上げた
　　　・一部中・大ボスの攻撃の調整
　　　・ステージ１の前半および、ステージ２中盤から背景に特殊効果を導入
　　　・環境設定で動作チェックを導入
　　　・その他、環境設定にいくつか機能を追加
　　　・ステージ２までを中心に全体的に、若干易化
　　　・BEGINNERモードでもエンディングを見れるようにした（ランキングは不可能）
　　　・nVIDIA系列以外のビデオチップ搭載マシンでも正常にプレイできるようにした
　　　・全体の若干の高速化

　　2005/08/13 ver 1.2
　　　評判はそこそこ上がったので一安心ですよ(´・ω・)
　　　・NORMALやNIGHTMAREでもステージセレクト可能に
　　　・BEGINNERモードでステージセレクトしてもエンディングは見れなくなった
　　　・試験動作がSTAGE3からになっていたバグを修正

　　2006/02/24 ver 1.3
　　　・RADEONなどで、キャラクタが見にくかったバグを修正。若干の高速化。





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