⊂二二二（ ＾ω＾）二⊃ ﾌﾞｰｰｰｰｰﾝ!!!! - 取扱説明書 -

⊂二二二（　＾ω＾）二⊃　ﾌﾞｰｰｰｰｰﾝ!!!!
+取扱説明書+

■目次
ストーリー
動作環境
インストール、アンインストール
操作方法
遊び方
ランキング
リプレイ
ＦＡＱ
開発環境
スペシャルサンクス
著作権情報
最後に

■ストーリー
秘書官「総理、本日午後4時に羽田空港にロンゲーナ大佐が来日されます。」
（ ＾ω＾）「わかったお」
秘書官「空港で総理がお出迎えする予定ですので、ただいま車を回しますね」
（ ＾ω＾）「車なんか必要ないお」
秘書官「え？」
（ ＾ω＾）「⊂二二二（　＾ω＾）二⊃　ﾌﾞｰｰｰｰｰﾝ!!!! 」
秘書官「うはｗｗｗ走って行くのかよｗｗｗｗｗｗつーか早ぇｗｗｗｗｗｗ」
（vip板より転載。一部改）

■動作環境

CPU | AMD Athlon 1.2GHz
VGA | nVIDIA GeForce2MX 32MB
RAM | 128M
OS | Microsoft Windows2000/ME/XP + DirectX8.0
ジョイパッド | ２ボタン以上推奨
その他 | MIDI音源、およびPCM音源

また、これと同等以上の性能を持つ環境で動作します。CPU云々よりも、ビデオチップの性能に依存すると思うので、この辺の性能が良ければ軽く動作すると思います。ただし、DirectX8非対応のビデオカードでは動作しません。また、GeForceとRADEON以外のビデオチップでは動作しない可能性が高いのでご注意ください(Voodooシリーズや、Savageシリーズなど)。
液晶モニタを使うと画面が見にくくなるかもしれないので、できればCRTを用意していただきたいところですが、普段から液晶でドット絵の動きが激しいアクションゲームをプレイしているようならば問題ありません。

■インストール、アンインストール
インストールに関して、とくに小難しいことはありません。動作環境を満たしているマシンに入れてください。あとはboon.exeを実行するだけです。
アンインストールするときも、レジストリや別フォルダにゴミは残していないので、そのままゴミ箱逝きでＯＫです。ランキングのデータなどを保存しておきたい場合は、それぞれ適当なところに避難させておいてください。

ランキング | 同フォルダ内のranking.dat
リプレイデータ | replayフォルダ内のファイルすべて
環境設定ファイル | config.ini

■操作方法

| ジョイパッド | キーボード
移動 | [↑][↓][←][→] | [↑][↓][←][→]/[８][２][４][６]
ショット | [1] | [Z]
ブーン（ハイパー） | [2] | [X]
超スローモード |  | [S](BEGINNERのみ)
あたり判定表示 |  | [F5](BEGINNERのみ)
ポーズ |  | [ESC]
タイトルに戻る |  | [F9]
通常モード |  | [F11]
太字モード |  | [F12]
糸冬 |  | [ALT]+[F4]

超スローモードおよび、あたり判定表示は「BEGINNER MODE」で使用可能です。キーコンフィグはついていないので、この配列で不都合が発生する場合などは、環境設定.exeでジョイパッドを利用不可にした上で、キーボードエミュレーションソフトなどをご利用ください。
太字モードは、キャラクタが薄くて見にくいときに使ってみてください。ただし、自分の環境でキャラが薄くなる症状が出たことがないので、F12を押したからといって、必ずしも問題が解決するわけではないのであらかじめご了承ください（一応、ビデオカードがGeForce系列かRADEON系列ならば問題ない）。

■遊び方
最初に実行するときは環境設定.exeにて、名前の登録を行ってください（未登録でプレイすると、環境設定.exeが起動するようになっています）。ここで入力した名前を使い、リプレイデータやネットランキングに登録します。
通常、システム面で問題がなければ、簡単なロゴの後にタイトル画面が現れます。

GAME START | メインのゲームモードです。全3面です。
BEGINNER MODE | 初心者向けに簡単になっていたり、便利な機能が使えます。
RANKING | ランキングを確認します
REPLAY | リプレイを再生します
EXIT | 終了します

また、フルキーの[1][2][3]（[半角/全角]の横のキー）のいずれかを押しながら開始することにより、ステージセレクトが可能です。練習する際にご利用ください(指定したステージをクリアすると、タイトルに戻ります)。
ではゲーム中の画面を見ていきましょう。
１．スコア
２．ブーン（ハイパー）
３．残機
４．プレイヤー
５．HIT数。下のゲージが０になるまでに別のショットを打ち込めばコンボ達成です。また、右側の数字は左から最後に獲得した点数と、最大コンボ数です。ただし大ボスではHITコンボは溜まりません
６．アイテム数。最後にアイテムを取得した時点で獲得できたスコアも表示してあります。
７．特定の敵では敵の体力ゲージと名前が出ます。
基本的ルールは一般的なシューティングゲームとまったく同じです。各ステージの最後にボスがいて、それを倒せばステージクリア。全3面でクリアすれば終了で、2週目はありません。また、敵の撃った弾や、敵本体に触れたりすると一機失い、RESTが0になった時点で死亡したらGAME OVERです。死去すると、今まで回収したアイテムやMAXHITが初期化されるので、ボス戦では死なないようにヾ( ﾟдﾟ)ﾉ"
ブーン中はいわゆる某大往生のハイパー状態で、しかもこの間は無敵です。特に弾がアイテムになるようなことはないので、緊急回避にでも使ってください。
あたり判定は、自キャラの青みがかった部分です。詳しく知りたければBEGINNER MODEを起動し、[F5]を押せば、敵弾と自キャラのあたり判定が視覚的にわかります。
敵を倒したとき爆風内に敵弾があると、それが得点アイテムに変化します。これ以外にも、ある特定の敵を倒すとアイテムが出ます。

| 攻撃力がアップします。最大６。
| ブーンの回数が増えます。上限無し。
| １機増加します。
| 得点アイテムです。
| 得点アイテムの強化版で１つで50個分の価値があります。

これらアイテムには自動回収機能を適用することができます。やり方は、低速移動中だったらショットボタンを放す。逆に高速移動中だったらショットボタンを押し続ければＯＫです（プロギア風）
攻撃力最大の時にパワーアップアイテムを出すと、得点アイテムの強化版が登場します。これは、通常の得点アイテムの50個分の価値がありますが、小アイテムを50個取ったスコアは入らないのでご注意を（要するに、カウンタが50個飛ぶだけ）
そしてこれから説明することが、このゲームの肝となる部分なので、しっかりと熟読するように。ぶっちゃけ、ここ以外は読まなくてもいい気がしないでもないな。
堅い敵を倒すとき、一気に倒すとHITコンボが溜まりにくく、また、じわじわ倒していくとHITコンボがメチャクチャ溜まっていきます。これはHITコンボ判定の特性によるもので、敵に弾が当たりHITが+1された直後、ある程度HITコンボゲージが下がらない限り、次のHITがカウントされません。それにも関わらず、敵にダメージを与え続けることができるという仕様から来ています。
具体的に記述すると、ある中ボスは速攻で倒せば50HITぐらいで沈ませることができますが、ショットとショットにある程度間隔を置いて倒すようにすると90HITぐらいまで持ち上げることが可能です。
これを読んでもよくわからない場合は、サンプルとして入っているリプレイデータや、ハイスコアを出しているリプレイデータを見るとはっきりするかもしれません。
なお、スコア取得計算式は以下の通りです。
(敵破壊スコア)＝(Hit数)x(敵の基本スコア)　※大ボスはHit=1で計算
(得点アイテムスコア)＝(Hit数 + 得点アイテム取得数 )x10点
※ナイトメアモードでは
(敵破壊スコア)＝(Hit数)x(Hit数)x(敵の基本スコア)
(得点アイテムスコア)＝(Hit数 + 得点アイテム取得数 )x100点

■ランキング RANKINGで登録されている記録の最高得点を付属のranking.exeにて、そのままネット上に送信します。登録時の名前は、その記録を出したときに環境設定で入力してあった名前で登録します。したがって、途中で名前を変更することはできないので、ご注意ください。 こちらからも確認可能です。

■リプレイ
タイトル画面でREPLAYを選択することにより、リプレイデータを呼び出せます。リプレイ再生中は、最後まで行くか[F9]を押すことによりタイトルに戻ります。ゲーム中に作られたリプレイデータはreplayというフォルダに入っているので、ネット上などで新しく入手したリプレイデータは、このフォルダに入れることにより再生することが可能です（前のファイルを消さないように注意。重複するときはどちらかの数値を変更してください）。リプレイファイルには0〜15番まであり、0番はオートセーブによって作成された最新のプレイデータです。
リプレイデータには名前が入りますが、これは環境設定で入力した名前で登録します。基本的に、あとから名前を変更することは不可能なのでご注意ください。

■ＦＡＱ
お約束のＦＡＱ。
●システム関連
Ｑ．ＦＡＱ？　んなのめんどくさくて読めるか。俺は説明書は読まない主義なんでね。
Ａ．はいはいわろすわろす。まー、正常に動作してるんだったら読む必要ないですよ。
Q．Isn't there English version of this game?
A．I'm sorry. This game is only a Japanese version. Please prepare a Japanese font when playing in other languages.
Ｑ．起動しません。
Ａ．動作環境を確認してください。MMXPentium233MHz+ATiMach64などでは明らかに起動しません。また、Windows以外のOSやDirectX7以下、Windows95/98では起動しない可能性があります。突然起動しなくなったときなどは、とりあえず常駐ソフトを切ってみたり、OSを再起動してからもう一度起動してみてください。
Ｑ．起動するが、なんとなく変。
Ａ．何を持って「変」と言ってるのかが定かではないのですが、通常の人間では認識できないわけのわからないグラフィックが表示されたり、画面が真っ白or真っ黒になるようならば、ビデオカードがDirectX8以降に対応していないおそれがあります。最新のビデオカードのドライバを入れても同様の症状が出るようならば、おそらくそのビデオカードではプレイ不可能です。ほかのDirectX8を使ったゲームが実行するのにもかかわらず、このゲームのみがおかしいときはご一報を。キャラが勝手に動くなど、ある程度の不都合ならば付属の環境設定.exeにて対処可能です(config.txtと併せていじってみてください)。
Ｑ．エラーメッセージがでる。
Ａ．メッセージの指示に従ってください。それでも解決できないときはファイルが欠落している可能性があります。再インストールしても同様のメッセージが出るようならば、一発ご連絡を。
Ｑ．遅い。
Ａ．常駐ソフトを一式終了した上で、ギガヘルツのCPUとDirectX8世代のビデオカードがあれば余裕で動くはずですが、それでも遅い場合は、環境設定.exeにて画面更新頻度を半分にしてみてください。それでも改善されない場合は、マシン一式の買い換えをオススヌします。
Ｑ．速すぎ。
Ａ．VSYNCと同期が取れてない可能性があります。画面のプロパティを開き、詳細の中を潜っていくとどこかに「垂直同期の設定」があるので、そこをアプリ制御にしてみてください。（ビデオドライバによっては名称が異なる場合もあるので）わからない場合はあきらめてください。なお、FPSが60を越えて表示されてしまう場合、環境設定にてVSYNCに依存しないように設定すれば、画面が多少カクカクになりますが、プレイすることができます（フルスクリーンでもウインドウモードのような表示になる）。
Ｑ．キャラが薄かったり、文字がおかしくなる(例：Copypypypypのようになる)。
Ａ．未対応のビデオカードで実行するとこのようになります。GeForceやRADEONなどのゲーム向きなビデオカードを用意してください。敵キャラなどは、全てRGB値で(255,255,255)。いわゆる真っ白で表示されている状態が正常です（S4 Savageなどでは灰色になるらしい）。ただ、もしかしたら太字モードで解決するかもしれないので、お試しを。
Ｑ．キャラがにじんで見えたり、文字に格子状の線が入る。
Ａ．これも画面のプロパティの詳細の中のどこかにあります。アンチエイリアシングの設定をアプリ制御にしてみてください。ただこの方法はGeForce系のビデオカードでのみ確認が取れているので、RADEON系や、その他のビデオカードではこれで改善できるとは限りません。
また、実機を持っていないために詳しいことは不明ですが、Intel系のオンボードのビデオチップを使っている場合、環境設定.exeの2D描画にID3DSpriteを使うをチェックすることにより正常に表示されることがあるらしいです。
※上記の「速すぎ」の場合と併せて、GeForce系を利用していて、詳細のどこにそのような項目があるのか見つけられない人はこちらの画像を参考にしてみてください。ただしドライバのバージョンによっては、名前が異なっていたり、そもそもこの項目が存在しないかもしれないのでご注意を。
Ｑ．midiとwavのボリュームがあってないんだけど。
Ａ．コンパネの音量で設定してください。ゲームによってはこの辺いじくるのもあるらしいですねぇ。このゲームでは一切さわってないのでご安心を。
Ｑ．ジョイパッドのボタン配列が気にくわねぇ。
Ａ．環境設定にてジョイパッドを使用不可にした上で、フリーソフト公開されている『ジョイパッドの入力をキーボードの入力に変換する』みたいなソフトをご利用ください。また、一部のプレステのジョイパッドなど、動作が不安定なパッドを使うときも、この手法で回避できる可能性があります。
Ｑ．環境設定.exeの、あたり判定の座標の位置の設定がわかりにくい。
Ａ．暫定的につけた機能なので、これ以上は勘弁してください。てか、あのあたり判定の位置を決めるのに相当時間かかってるんだから、あれで満足してくれよヽ(`д´)ﾉ ●〜*
Ｑ．データを取っておきたい。
Ａ．こちらを。
Ｑ．どうも動作がもっさりしてて、気がつくと画面右下に!!という表示が出たけどなによ。
Ａ．実行速度が57fpsに満たない環境で実行すると現れます(ソフト側で意図的にfpsを落としてるときはこの限りではありません)。これが表示されると、リプレイデータなどの記録が一切できなくなるのであらかじめご了承ください。なぜ記録不可にするかという理由は、遅くなればゲームが簡単になるからです。
Ｑ．リプレイやハイスコアが保存されないんだけど。
Ａ．↑を熟読してください。
Ｑ．リプレイやハイスコアが読み込まれてないんだけど。
Ａ．バージョンの違うファイルは基本的に読み込めません。特にベータ版を入手している人はご注意を。
Ｑ．ネットでランキング登録時にチェックサムエラーが出る。
Ａ．基本的に不正行為を働こうとすると出ますが、ソフトのバージョン違いでも出ることがあります。プレイ中のboon.exeが最新版かどうか、もう一度ご確認を。
Ｑ．リプレイをアップしたり、他の人に見せて自慢したい。
Ａ．営利目的でなければご自由に。うちのＨＰにもリプレイアップ用のアップローダを設置しているので、LHAあたりで圧縮したデータをアップしてみるといいかも。なんかこういうので盛り上がれたらおもしろそうだな。まー無理か。
Ｑ．ゲームのスクリーンショットを使いたい。
Ａ．そんな人いるのか？とか思いますが、自分自身、よく他の人のゲームのＳＳを自分のＨＰにアップしたくなることがあるので、一応書いておきます。このゲームは、ネタバレもクソもないので、ＳＳの利用はご自由にどうぞ。ただし、縦横の比率を変えたり、ゲームのイメージが変わってしまうような加工を行うのは控えてください。よくわからなかったら、連絡いただければ追って回答します。
Ｑ．Windowsキーを押したらいきなり終了したんだけど。
Ａ．WindowsキーやTAB+ALTを押すとウインドウが強制的に入れ替わるんですが、対策練るのがめんどくさかったので、押したらそのまま落ちるようにしました|ω・)　誰かこれの回避方法教えて|ω・)
●ゲーム関連
Ｑ．ポーズすると画面が消えるのは詐欺だ
Ａ．ＳＴＧでポーズをすること自体が邪道だと思ってください。あと、一部ですがBGMにあわせてゲーム進行させてるところもあるので、できればポーズはしないでください。
Ｑ．ボム押したのにボムってないよこれ、おかしくね？。
Ａ．東方厨ｶｴrやはり、弾に当たってからボムを押してもボムにはなりません。東方シリーズの喰らいボムは初心者には優しくていいですよね。俺は何度助けられたことか。
Ｑ．ブーン中って別に通常状態と攻撃力変わらんよね。
Ａ．ver0.52まではそうでしたが、今回のバージョンよりブーン中の攻撃力がアップしました。嫌なボスを速攻で叩くことも可能かな。
Ｑ．ボスが出してくる綿毛みたいなやつはさわってもよいのん？
Ａ．あたり判定はないので、じゃんじゃん重なっちゃってください。でも、たいていそこから弾が出るので重なったら死にますよ。
Ｑ．STAGE1がクリアできない。
まずはBEGINNER MODEで十分練習しましょう。また、キーボードでプレイしている方は、いち早くジョイパッドに移行しましょう。あとは、リプレイデータなどを見るのも参考になります。
Ｑ．STAGE3がクリアできない。
Ａ．AIとYUUKIとKIAIで。シューティングになれてない人だと、よくボムを全部もったまま死ぬことが多いけど、そういう人は、とにかくボムって行くことをおすすめします。ボムもって死ぬことは、最高に恥ずかしいことだと言うことを認識することが重要です。
Ｑ．STAGE3も簡単。
Ａ．ナイトメアモードマジオススヌ。ただ、かなりのハイスペックなマシン環境を要求します。
Ｑ．隠しモードとかないの？
Ａ．教えたら隠しじゃないじゃん。どうでも良いモードですが、一応２つほどあります。まずはラスボスを倒すんだ。ちなみにこれらのモードのうち、一方はステージセレクト可能で、もう一方はリプレイやランキングの保存も可能です。そうそう、ランキングにゲームクリアした記録がなければこのモードは登場しないので、ものすごいショボい点でラスボスを撃破した後、めちゃくちゃハイスコアで2面ぐらいで10回ほどGAME OVERになると、隠しモードが消えてしまうことがあるので注意。まー、そんなこと滅多にないか。
Ｑ．最高どれぐらいまで点稼げるの？
Ａ．おそらく1億2千万点ぐらいはだせるんじゃないかな。現時点で俺は8千万点ぐらいしか出せないけど._.
●その他、どーでもよいFAQ
Ｑ．縦ＳＴＧ作ってよｗｗｗっうぇｗｗｗ
Ａ．作りたいねぇ。てか、キャラさえ用意できれば作りますよ。たぶんｗｗｗｗｗｗ
Ｑ．ウインドウモードが使いにくい
Ａ．ウインドウモードはできるだけ使用しないでください( ´_ゝ`)ただ、液晶モニタとかだと、ウインドウモードの方がプレイしやすいことがあるんだよなぁ。できればCRTで。ゲーセンのゲームだっていまだCRTだろｗｗｗ
Ｑ．なんで圧縮形式がZIPじゃないの？
Ａ．ん( ´_ゝ`)？　　いあ、俺自身はGCAやDGCAあたりを使いたいんですが。
Ｑ．弾幕嫌い。
Ａ．そんなあなたはギコパロをプレイすることをおすすめします。ゲームの完成度なんか見てもあっちの方が高いんじゃないかなと。いやまあ、いろいろとあっちは豪華だからな( ´_ゝ`)
Ｑ．ぜんぜんAAじゃないじゃん。
Ａ．弾までテキストだと、かえって見にくいと思ったんで。そもそも、俺は別にAAにこだわってる訳じゃないし。グラフィッカーが見つからなかったという理由でAAを使ってます。STGなキャラ描いてる人間っていないのか( ´_ゝ`)
Ｑ．ネタがわからん。
Ａ．たぶん見てわからなければ、元ネタを見てもわからないと思います。どうしても知りたければ個別に対応しますので。
Ｑ．|ω・)東方嫌いなの？
Ａ．ZUN様の講演会にも行くぐらい好きですよ。ただ、東方好きが集まってもさもさするのは好きじゃないかなと。
Ｑ．完成までどれぐらいかかった？
Ａ．5月の上旬に作り始めて、1ヶ月ぐらい休んでたけど8月には完成したから、せいぜい2ヶ月ちょいってところかな。おかげでクオリティ低須クリニックｗｗｗｗｗｗｗｗそれでも、敵の配置なんかはちゃんと自分なりに考えて配置してるんで．．．客観的に見てどうなんだろ。
Ｑ．ウルテクって無い？
Ａ．あります。ステージ１ボスのある部分を攻撃すると、２／３位の時間で倒すことができちゃいます。他の一部中ボスでも可能の技ですが、中ボスではHIT数を稼ぐ必要があるため、このウルテクを利用すると稼ぐことがまったくできません（大ボスはHIT関係ないので有効）。
Ｑ．メールの返事が返ってこないんですが。
Ａ．何も連絡無しにいきなりic_yas@zb3.so-net.ne.jpにメールを送ると高確率で迷惑メールとして受け取り拒否されることがあります。できればic_yas@hotmail.comまでメール日本語のタイトル＋非HTMLメールで送ってください。なお、動作不都合に関しては、出来る限り詳細なパソコンの動作環境と、その症状を一緒に書いておいてください。
Ｑ．ＦＡＱにも取説にも書いてねーよヽ(`Д´)ﾉｳﾜｧｧﾝ!!
Ａ．掲示板かメールでご連絡を。匿名希望ならば、うちのホームページにあるのBBS2の雑談スレをご利用ください。基本的にあのスレは空気嫁な書き込みもＯＫなので。

■開発環境

CPU | AMD AthlonXP1700+ 1.83GHz
VGA | ASUS V9570/TD/128M (GeForceFX5700)
SOUND | Creative SoundBlaster Live! value(へっぽこ)
モニタ | e-yama 17AC2(激安17インチ液晶応答速度16ms) Mitsubishi RDS15X(クソ古い15インチCRT)
OS | Microsoft WindowsXP HOME Edition ServicePack2
開発言語 | Microsoft VisualC++6.0 StandardEdition(SP5) + DirectX9.0bSDK

■スペシャルサンクス
MIDIはたかぼー氏によるフリーのMIDIデータを利用しています。
WAVはザ・マッチメイカァズで公開中のフリー効果音を利用(一部加工)しています。
MIDI再生ドライバは、Kr.Shin氏によるkbgm.dllを利用してます
背景の迷彩模様はＪＺ５氏による「迷彩もどき自動生成」を利用しました。
爆風などはRRRQ氏による「Detonation」を利用しました。
その他、「いろいろと」と意見を出してくれたテストプレイヤーには大感謝!!
特に入間の超ゲーマー、廃ﾌﾟﾘr-tint氏の意見はめちゃくちゃ参考になったぜヾ( ﾟдﾟ)ﾉ"

■著作権情報
本プログラムは free software です。プログラム、データを使用したことによって生じたいかなる損害についても著作権保有者Iwasaki++はその保障義務を一切負わないものとします。二次配布はアーカイブ内のファイルが改変されていない状態で行ってください。ただし、NISHISAITAMA PROJECTに直接関係のないホームページなどで公開する際には、できる限り確認を取るようにしてください。また、MIDIおよびWAVE、BMPファイルなどの著作権は、その制作者に属します。

■最後に
今回のコンセプトは、「ストレス無くプレイできるゲームを作ろう」です。のわりに、横弾幕STGとのことで、ボス戦を中心に至るところでストレス溜まりまくりかもしれませんが|ω・) 細かいところにはいろいろ配慮したつもりですよ。
ちなみにオールクリアまでの時間が短すぎるって思うかもしれないけど、俺はまあこれぐらいがちょうどいいんじゃないかと感じてるんで、改良することはありません。これ以上道中長かったり、ボスが堅かったりしたらメリハリなくて飽きるだろうし、ステージ数が多くなると、何度もプレイしたくなる気が削がれるんじゃないかなと思ったんで。
ただ俺がせっかちというか、飽きっぽいだけなのかもしれないね。
STGってのは大きく分けて二つあって、一つは「道中がメイン」もう一つは「ボス戦がメイン」って事だと思うんだけど、このブーンは前者になるかな。ステージ憶えて、コンボが長距離に渡って繋がっていく楽しさとか、作ってる本人でさえなかなかプレイしてておもしろいです(ﾟ∀ﾟ)加えて、ボス戦というのは稼ぎどころもなく、ただ弾を避けてるだけになるため、ちと面白味に欠けるのがアレなところ。
しかし、今回弾幕ってのをはじめて記述してみたけど、やっぱムズイねぇ。でも、弾の発射位置と方向、そして速度だけを決めておくだけで、あれだけの多種多様な弾幕を表現できるというのは、パズルのような感じでなかなかおもしろかな。そりゃ試行錯誤の連続だけど、少ないプログラムリストで、綺麗な弾幕ができたりしたときにはもう最高ですよ奥さん(∩ ﾟдﾟ)
だからまあ、次回はもっと凶悪な弾幕も許される縦ＳＴＧを作りたいですね（要するにこれが言いたかった
次回作があるなら、今度はこういうステージ構成あたりをちゃんとじっくり練り込んで作れればいいかな。たとえば今回、1面のボスがひろゆきである理由とか、2面のボスのネタが賞味期限切れっぽい件についてとか、いざ完成してみると意味不明すぎ。1面は、非2chであるということを強調するつもりだったわけで、あのような意味不明な展開が．．．2面はいいとして、3面もSTGネタを盛り込むつもりだったけど、とりあえず雑魚キャラを使い回したら、なんかSTGネタが薄れてしまって('A`)ｳﾞｧｰ。それでも、ステージ構成はけっこう気にってるけどね。うむ。
んじゃま、まとまりが無くなってきたのでこの辺で(=ﾟωﾟ)ﾉｼ
＿ 　　　　　,‐-､
＿　　 ＿　　　　　ｌ　ｌ＿　　 　 ｀ー'
ｌ　 ｌ　　ヽ ヽ　　　　| 　＿)　　,-――-、
|　 |　　 l　 l　　 ＿.|　|_　　　 ｀ｰ‐-､　 ｌ
|　 レ'l　｀ｰ' 　 / ,‐､　_｀ヽ　　　 　 ﾉ　ﾉ
ヽ＿ノ　　　 　 ヽ二 ノ｀ｰ'　　　 ∧∧'
⊂(ﾟωﾟ；)⊃
／＊−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Iwasaki++ (岩崎泰隆) / HomePage: http://phys.sakura.ne.jp/
e-mail: ic_yas@hotmail.com / ic_yas@zb3.so-net.ne.jp
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−＊／