RACCOURCIS CLAVIER !#
Touche Echap : permet de mettre la partie en#
pause ou de la quitter.#
Touche Maj : vous montre les rangs de vos unités.#
Touche CTRL : pendant les parties sur réseau,#
cette touche enregistre et envoie les sons.#
F5 : vous pouvez utiliser cette touche pendant#
les parties sur réseau pour discuter avec vos#
adversaires et vos partenaires.#
#
STRATEGO CLASSIQUE#
Vous jouez de la même façon à Stratego Classique#
sur ordinateur que sur le plateau de jeu normal.#
#
POUR GAGNER#
Le premier joueur à attaquer le Drapeau d'un#
adversaire s'en empare et gagne la partie.#
Si vous ne pouvez plus ni vous déplacer ni#
attaquer quand c'est votre tour de jouer, vous#
perdez la partie.#
#
DEPLACEMENT ET BATAILLES#
Les unités se déplacent et attaquent une seule#
case à la fois, vers l'avant, vers l'arrière ou#
sur le côté.#
#
UNITES DE RANG EQUIVALENT#
Quand des unités de rang égal s'affrontent, elles#
sont toutes les deux retirées du plateau.#
#
EXCEPTIONS :#
Bombes.#
Les bombes ne se déplacent pas.#
Les Bombes tuent toutes les unités qui les#
attaquent, sauf les Démineurs.#
Quand un Démineur attaque une bombe, celle-ci est#
retirée du plateau de jeu.#
#
ECLAIREURS#
Les éclaireurs peuvent se déplacer et attaquer à#
n'importe quelle distance.#
#
ESPIONS ET DRAPEAUX#
Les Drapeaux ne peuvent pas se déplacer.#
Les Espions et les Drapeaux perdent lorsqu'une#
unité ennemie les attaque.#
#
EXCEPTION#
Les Espions sont supérieurs aux Maréchaux quand#
ils attaquent en premier.#
Si le Maréchal attaque l'Espion, l'Espion perd la#
bataille.#
#
ECLAIR ULTIME#
La version Eclair ultime de Stratego est#
similaire à Stratego Classique mais le jeu est#
plus rapide, à cause du nombre réduit d'unités.#
Une nouvelle caractéristique du jeu, appelée#
Sauvetage, a également été ajoutée.#
#
POUR GAGNER#
Le premier joueur à attaquer le Drapeau d'un#
adversaire s'en empare et gagne la partie.#
Si vous ne pouvez plus ni vous déplacer ni#
attaquer quand c'est votre tour de jouer, vous#
perdez la partie.#
#
SAUVETAGE#
Deux fois par partie, vous pouvez sauver une de#
vos unités, déjà vaincue.#
Quand vous déplacez l'une de vos unités sur une#
case de la dernière rangée ennemie, vous pouvez#
alors récupérer une de vos unités vaincues. Une#
fois que vous vous trouvez dans la dernière#
rangée, choisissez immédiatement l'unité que vous#
souhaitez sauver et placez-la sur un espace non#
occupé sur votre moitié du champ de bataille.#
Chaque pièce n'effectue un sauvetage qu'une fois#
par partie.#
#
DEPLACEMENT ET BATAILLES#
Les unités se déplacent et attaquent une seule#
case à la fois, vers l'avant, vers l'arrière ou#
sur le côté.#
#
EXCEPTIONS :#
Capitaine.#
Les Capitaines peuvent se déplacer de deux#
espaces par tour, que ce soit en ligne droite ou#
en changeant de direction après le premier#
espace.#
#
ECLAIREURS#
Les Eclaireurs ont les mêmes attributs dans cette#
version du jeu que dans Stratego Classique, avec#
en plus à présent l'aptitude propre au Démineur#
de battre les Bombes.#
Cependant, les Eclaireurs ne peuvent pas sauver#
d'autres unités.#
#
CAMPAGNE ULTIME#
Dans Campagne ultime, le jeu est le même que dans#
Eclair ultime ; la seule exception est que chaque#
joueur doit contrôler deux armées.#
La première armée est placée sur le champ de#
bataille. La seconde est gardée en réserve.#
#
POUR GAGNER#
Pour gagner, il faut que vous vous empariez des#
deux Drapeaux de votre ennemi, ou que vous vous#
empariez du premier avant que le second ne soit#
placé.#
Si vous ne pouvez plus ni vous déplacer ni#
attaquer quand c'est votre tour de jouer, vous#
perdez.#
Quand c'est votre tour, vous pouvez effectuer#
l'une des opérations suivantes :#
Déplacer une unité se trouvant sur le champ de#
bataille.#
Attaquer une unité ennemie. (Si vous attaquez et#
que vous gagnez la bataille, vous pouvez "#
renforcer ".)#
Renforcer votre armée grâce à une unité de#
réserve.#
#
COMMENT RENFORCER#
Pour renforcer, sélectionnez le bouton renforcer#
et sélectionnez une nouvelle unité. Placez-la sur#
un espace non occupé dans l'une des quatre#
premières rangées de votre côté du champ de#
bataille.#
La première unité que vous allez choisir de#
renforcer doit être le Drapeau de votre seconde#
armée.#
#
CAMPAGNE ALLIANCE#
Campagne alliance est un jeu à quatre joueurs.#
Chaque joueur contrôle une armée de 20 unités.#
Les joueurs disposés à l'opposé l'un de l'autre#
sur le champ de bataille sont alliés.#
Les joueurs l'un à côté de l'autre sont ennemis.#
#
POUR GAGNER#
Pour gagner, vous pouvez soit unir votre Drapeau#
avec celui de votre allié, soit vous emparer des#
deux drapeaux ennemis.#
#
DEPLACEMENT ET BATAILLES#
Les déplacements et les batailles s'effectuent de#
la même façon que pour Stratego ultime, à#
quelques exceptions près :#
#
CANONS#
Les Canons remplacent les Bombes, et peuvent se#
déplacer.#
Les Canons se déplacent d'un espace par tour,#
sauf quand ils font feu.#
Les Canons ne font feu qu'en ligne droite (pas en#
diagonale).#
Pour faire feu, le canon a besoin de trois#
espaces : deux espaces vides, et une cible sur le#
troisième espace.#
Le Canon vainc toute unité qu'il attaque.#
Cependant, toute unité attaquant un canon le met#
en défaite.#
Un Canon peut faire feu au-dessus d'un lac,#
celui-ci comptant pour un espace.#
Une fois qu'un canon a fait feu, il est retiré du#
plateau de jeu et placé dans la réserve de son#
propriétaire afin d'être utilisé ultérieurement.#
#
DRAPEAUX#
Les Drapeaux peuvent se déplacer d'un espace par#
tour, mais sont sans défense face à toutes les#
autres unités.#
Une fois qu'un joueur s'est emparé d'un Drapeau,#
il est placé dans son bloc ou dans celui de son#
allié.#
Ensuite, une unité devrait rester positionnée#
près du bloc afin de garder le Drapeau capturé,#
puisque celui-ci peut être sauvé.#
Vous ou votre allié pouvez également sauver des#
Drapeaux gardés / capturés en déplaçant une unité#
à côté du bloc où se trouve le Drapeau.#
#
Une fois qu'un Drapeau est sauvé, il est placé#
sur un endroit libre dans son camp d'origine.#
Un Drapeau peut quitter un bloc si aucune unité#
ennemie ne se trouve dans une case adjacente pour#
le garder.#
#
RESERVES#
Vous pouvez placer une réserve sur un endroit#
libre dans votre camp, si vous ne vous êtes pas#
encore déplacé ou si vous venez de gagner une#
bataille dans le même tour.#
#
EXCEPTIONS CONCERNANT LE JEU#
Même si vous avez 20 unités à utiliser, vous#
pouvez n'en placer que 13 quand vous commencez.#
Une de ces 13 unités doit être votre Drapeau. Les#
sept autres unités restent dans vos réserves afin#
que vous les placiez ultérieurement.#
#
Avant que la partie ne commence, vous aurez#
peut-être envie de discuter des plans d'attaque#
avec votre allié humain.#
Si vous jouez sur réseau, vous pouvez le faire#
grâce à la fonction Discussion.#
#
Quand c'est votre tour, vous pouvez choisir#
d'effectuer l'une des actions suivantes :#
Déplacer une unité sur le champ de bataille.#
Attaquer une unité ennemie. (Si vous attaquez et#
gagnez, vous pouvez renforcer immédiatement.)#
Renforcer votre armée avec l'une de vos réserves.#
#
ECLAIR ALLIANCE#
#
Eclair alliance est une version plus rapide du#
jeu pour quatre joueurs Campagne alliance.#
#
EXCEPTIONS CONCERNANT LE JEU#
Le jeu pour Eclair alliance est le même que pour#
Campagne alliance, à quelques exceptions près :#
#
Les canons ne sont pas retirés quand ils#
attaquent, et ils occupent l'espace de la cible#
vaincue. Les canons restent dans le jeu après#
utilisation.#
Puisqu'il n'y a pas de réserves, aucune unité#
supplémentaire n'entre dans la partie suite à une#
attaque réussie. Une fois vaincue, une unité#
disparaît du jeu.#
#